m_hWnd, //:当前窗口的句柄
hdcDlgDC, //:当前窗口的DC
&ptWinPos, //:当前窗口在屏幕的左上角位置(相当于::SetWindowPos()函数)
&sizeWindow, //:当前窗口在的宽度和高度
m_hdcMemory, //:内存缓存DC
&ptSrc, //:内存缓存的左上角坐标(可用于裁剪内存缓存)
0,
&m_Blend, // 混合样式
2);
5:
关于混合样式
m_Blend.BlendOp=0;//theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
m_Blend.BlendFlags=0;//nothingelseisspecial...
m_Blend.AlphaFormat=1;//...
m_Blend.SourceConstantAlpha= 1~255;//:该选项控制着整个窗口的透明度. 1为完全透明,255为完全不透明( 即使窗口完全不透明,如果里面的图片有透明属性,仍能够透明 )
6:
调用UpdateLayerdWindow之前,要给窗口加上 0x80000样式. 否则无效.
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
7:
Guiplus::Graphics 类提供了功能强大的 DrawImage 具体如何把一个Image类Draw到Graphics掌握的HDC上,查看guiplus 帮助文档
8:
GDI和GDI+ 不变的是 HDC,他们都要把东西画到一个DC上.
所以,初始化Guiplus::Graphics时,要给其绑定一个DC,一般是绑定到内存dc上.
Graphics graph(m_hdcMemory);
除了加入了一些新的图像算法之外,GDI+和GDI的差别在于
GDI:面向句柄(HDC)编程
GDI+面向对象编程. HDC是其的一个内部变量.
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